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VIE, 16 OCT 2026
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Onimusha arrancó con un millón de copias en 24 horas y Capcom ya mueve piezas para revivir sagas dormidas

La vuelta de la franquicia samurái después de veinte años sin novedades sacudió a la empresa japonesa, que confirmó una estrategia para reflotar títulos históricos de su catálogo. Qué franquicias aparecen en la conversación y qué lanzamientos ya tienen fecha.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Onimusha arrancó con un millón de copias en 24 horas y Capcom ya mueve piezas para revivir sagas dormidas

Hay regresos que se anuncian con bombos y platillos y después se desinflan, y hay regresos que, sin hacer ruido previo, se plantan en la vidriera y arrasan. Onimusha: Way of the Sword pertenece sin dudarlo a la segunda categoría. La franquicia samurái de Capcom llevaba dos décadas sin una entrega inédita y, cuando finalmente volvió a las tiendas, lo hizo rompiendo un marcador que la propia compañía no esperaba: más de un millón de copias vendidas en las primeras 24 horas. El número, de entrada, empujó a la saga por encima de los 10 millones de unidades acumuladas a lo largo de toda su historia, una cifra que la deja en un lugar de privilegio dentro del catálogo histórico de la casa japonesa.

Una estrategia de lanzamiento que apunta a dos públicos a la vez

Antes de que el juego llegara a las estanterías, Capcom apostó por una campaña pensada para abarcar dos mundos que suelen pelearse entre sí: los veteranos que jugaron los títulos originales de PlayStation 2 y los chicos y chicas que nunca tocaron una entrega de la serie y se acercan por primera vez. Para eso se desplegaron demos jugables y presencia en eventos internacionales, un combo clásico pero que en este caso funcionó como anzuelo para enganchar a una franja etaria que, como me enseñaron los lectores, no se convence con trailers épicos sino con la posibilidad de meter las manos en el pad antes de soltar la plata.

El resultado fue tan contundente que la empresa no tardó en salir a marcar la cancha. En un comunicado oficial, Capcom fue categórica: "Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos." La frase, leída con detenimiento, es mucho más que un saludo a la bandera: es la confirmación de que los próximos años van a estar atravesados por revivals, remakes y rescates de sagas que duermen el sueño de los justos desde hace demasiado tiempo.

Qué franquicias quedan en la carpeta de pendientes

  • Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios que los fans vienen pidiendo desde hace años y que aparece una y otra vez en cada encuesta informal que se publica en redes.
  • Viewtiful Joe, el plataformero estilizado de Hideki Kamiya que supo ser una rareza querida y que hoy vive más en la nostalgia que en los catálogos digitales.
  • Breath of Fire, la saga de rol que marcó a una generación entera y que lleva años sin una entrega nueva, con su último capítulo fechado en 2016 para la portátil de Nintendo.
  • Lost Planet, la aventura con mechs y entornos helados que supo tener su público y que hoy sobrevive como título de culto.
  • Okami 2, que ya tiene desarrollo confirmado a cargo de Kamiya y su estudio Clover, así que esa carta ya está jugada y fuera de la carpeta de rumores.

Mientras se acomoda el calendario de resurrecciones, la casa japonesa no detiene su maquinaria principal. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima y aparece como la próxima gran parada para los cazadores; Mega Man: Dual Override figura entre los lanzamientos confirmados y mantiene viva una de las marcas más queridas de la compañía. En paralelo sigue circulando, todavía sin confirmación oficial, una posible revisión de Resident Evil Code: Veronica, un rumor que lleva años dando vueltas y que cada vez que aparece reordena la conversación sobre qué clásicos de horror convendría remaestrear.

Lo más jugoso de todo esto, a mi entender, es lo que el primer día de Onimusha deja planteado: si una saga que estuvo dos décadas congeladas consigue vender un millón de copias en 24 horas, ¿qué puede pasar cuando le toque el turno a alguna de las franquicias dormidas que los jugadores argentinos seguimos pidiendo en cada nota, en cada foro y en cada sobremesa? La pregunta ya está instalada y, por primera vez en mucho tiempo, la respuesta parece estar del lado de Capcom.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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