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SÁB, 17 OCT 2026
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Final Fantasy VII Revelation apuesta por un Platino que no quede en el rincón de los elegidos

Square Enix rediseña los desafíos opcionales del cierre de la trilogía. Naoki Hamaguchi y Teruki Endo reconocieron la frustración que dejó Rebirth, donde apenas un 2,6% de los usuarios de PS5 llegó al reconocimiento máximo, y se proponen que esa cifra se multiplique por casi ocho en 2027.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Final Fantasy VII Revelation apuesta por un Platino que no quede en el rincón de los elegidos

Me imagino la escena: una mesa larga en alguna oficina de Square Enix, el director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo mirando números en una pantalla. Los dos son japoneses, vienen de esa fábrica de sueños que lleva décadas alimentando la imaginación de jugadores de todo el mundo, y tienen una misión clara: que Final Fantasy VII Revelation, la tercera y última entrega de la trilogía remakeada, no repita el sabor amargo que dejó Rebirth entre quienes soñaban con el trofeo Platino y se quedaron con las ganas.

Un porcentaje que incomodó al equipo

La cifra es elocuente. Apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 que se animaron a Final Fantasy VII Rebirth llegaron al Platino. Para un juego que se vende como experiencia masiva, esa proporción duele. Hamaguchi lo admitió con la franqueza de quien aprendió la lección: el estudio había calculado por debajo de la realidad cuántos usuarios se iban a animar a completar el recorrido entero. La distancia entre los que querían el trofeo y los que efectivamente lo obtuvieron se convirtió en una deuda pendiente.

“Nos habíamos planteado un criterio: si dominabas todo el contenido, obtenías el Platino. Pero subestimamos cuántas personas iban a ir a por ese reconocimiento.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

Los jefes opcionales fueron los principales señalados. Teruki Endo, que responde por el sistema de batallas, reconoció el arrepentimiento del equipo por la frustración que generaron esos enfrentamientos. En Rebirth funcionaron como una barrera casi infranqueable para el jugador promedio, sobre todo los del simulador de realidad virtual, que exigían una precisión y un dominio de mecánicas que pocos estaban dispuestos a entregar después de las más de cien horas de campaña principal.

El plan para Revelation: más juego, menos castigo

Para el cierre de la trilogía, previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, el estudio cambiará el enfoque. La idea es que los combates posteriores a la historia mantengan su atractivo, pero dejen de funcionar como un muro. Endo lo planteó con una intención concreta: darles más peso al disfrute y menos al castigo, para que quien quiera seguir jugando después del desenlace encuentre un desafío exigente pero posible.

  • Obtener el Platino exigirá completar contenido posterior a la historia principal, con retos rediseñados para ser accesibles.
  • El objetivo de diseño es que al menos el 20% de los jugadores alcance el reconocimiento máximo, frente al 2,6% registrado en Rebirth.
  • Los jefes opcionales reducirán su dificultad sin perder identidad, según explicó el responsable de batalla Teruki Endo.
  • La entrega superará las 100 horas de juego y requerirá descarga obligatoria en su edición física.
  • El estreno está confirmado para el 8 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.

La próxima fecha a marcar en el calendario ya está escrita: 8 de febrero de 2027. Falta, sí, pero Square Enix sabe que tiene por delante un trabajo fino de calibración. Entregar una trilogía cierre a la altura de Midgar implica también escuchar a los jugadores que se quedaron afuera del Platino y darles una revancha que, esta vez, esté al alcance de la mano.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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