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SÁB, 17 OCT 2026
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Miyazaki rompió el silencio y le puso palabras al mito de los pies descalzos en sus juegos

El director de FromSoftware habló sin que se lo pidieran sobre el chiste que recorre la saga Soulslike desde hace años y lo conectó con su búsqueda artística más íntima.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Miyazaki rompió el silencio y le puso palabras al mito de los pies descalzos en sus juegos

Me imagino la escena con una sonrisa. Imaginate a Hidetaka Miyazaki sentado frente a una rueda de prensa, en Japón, respondiendo preguntas sobre su próximo juego, y de golpe, casi como si se le escapara, se anima a abordar él mismo el meme que los fans vienen masticando desde la época de la PlayStation 3. El director de FromSoftware, la casa detrás de Dark Souls y Elden Ring, decidió tomar la palabra sobre el chiste que asegura que todos los personajes femeninos de sus mundos terminan descalzos, y lo hizo con una honestidad que desarma.

“Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene”, arrancó diciendo Miyazaki, con ese tono sereno que lo caracteriza. Y enseguida fue al hueso de su propia poética: “Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”

Un patrón visual que la comunidad viene marcando hace años

Lo cierto es que los fans no inventaron el patrón de la nada. La lista es larga y cruza toda la saga Soulslike, desde Japón hasta los confines de la imaginación del estudio. La Maiden in Black en Demon's Souls, la inolvidable Priscilla en Dark Souls, Sister Friede en Dark Souls III y, sobre todo, Malenia en Elden Ring, cuyas prótesis reproducen con un nivel de detalle obsesivo hasta los dedos de los pies. La repetición, claro, terminó convertida en meme.

Pero Miyazaki no se quedó en la anécdota. La pregunta, según explicó él mismo, le llegó mientras respondía sobre otro símbolo que lo obsesiona: las manos. Y ahí fue cuando soltó que ciertos elementos pueden aflorar de manera subconsciente en su obra, sin una planificación previa, como si el imaginario del estudio tuviera vida propia.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki

La ruina y el renacimiento, el corazón de The Duskbloods

Esa frase, dicho sea de paso, funciona casi como una declaración de principios para entender qué se viene con The Duskbloods, su próximo proyecto. Para quien todavía no lo tenga en el radar: es el título más reciente que FromSoftware viene cocinando, todavía sin fecha de lanzamiento confirmada al momento de estas declaraciones. Lo que queda claro es que la filosofía de siempre sigue intacta, y que la elección de mostrar personajes descalzos, lejos de ser un capricho, parece responder a la misma pulsión que empuja al estudio a habitar mundos rotos.

  • Maiden in Black, de Demon's Souls, la primera gran aparición del patrón.
  • Priscilla, la habitante del mundo pintado en Dark Souls.
  • Sister Friede, la antagonista central de Dark Souls III: The Ringed City.
  • Malenia, de Elden Ring, con sus prótesis que imitan con detalle los dedos de los pies.
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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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