Galactic Racer acelera hacia octubre con una campaña que se construye carrera a carrera
El nuevo videojuego de Star Wars, desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode, apuesta por un esquema roguelite con vehículos personalizables, habilidades intercambiables y competencias online para doce pilotos en PS5, PC y Xbox Series.
Vuelven las carreras a la galaxia muy, muy lejana y, esta vez, con una vuelta de tuerca interesante: la idea no es solo subirse al vehículo y acelerar, sino ir armando la máquina y al piloto a medida que se compite. Star Wars: Galactic Racer tiene fecha de estreno para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, y propone una experiencia que mezcla campaña, arcade y competencias online para hasta doce participantes.
Un garaje con tres estilos de speeder
Antes de pisar el acelerador, hay que elegir con qué se sale a la pista. El juego ofrece tres tipos de vehículos: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante. Cada uno tiene su comportamiento, y encima se puede meter mano en la pintura, en el modelo y en cuestiones que sí pesan en la competencia, como la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores. O sea, no es solo cosmética: la configuración cambia cómo se corre.
La campaña se viaja como una gira
La campaña tiene una estructura que a mí, particularmente, me resultó muy atractiva: es roguelite. El personaje principal es Shade, un piloto que arranca prácticamente de cero y va creciendo con cada prueba. Entre carrera y carrera se eligen tres mejoras que modifican distintos aspectos del vehículo, y además hay que definir la actitud del piloto, con opciones como bravucón, ingeniero, incendiario o sangre fría. Algunas de esas habilidades incluso sirven para responder a las condiciones del clima en la pista, como protegerse del frío. La preparación, entonces, es doble: se trabaja el vehículo y también al corredor.
Los destinos de la Liga Galáctica
- Jakku, el primer escenario de las giras, con sus variaciones de clima y circuitos.
- Lantaana, otra parada en la recorrida por la Liga Galáctica.
- Ando Prime, donde las condiciones de pista se ponen más exigentes.
- Derven Acos, sede de la carrera final frente a Sebulba como rival a vencer.
Para los que prefieren algo más directo, está el modo arcade, con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Parte de ese contenido se va habilitando a medida que se cumplen metas en las giras, como bajar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj o colgarse, como mínimo, una medalla de bronce en otras competencias. Y si lo que se busca es el roce contra otros pilotos, el online permite hasta doce jugadores en la misma carrera.
Detrás del proyecto está Fuse Games como desarrolladora y Secret Mode como editora, con el motor Unreal Engine 5, la dirección de Matt Webster y la música de Gordy Haab. Galactic Racer se planta, así, como una propuesta que combina la nostalgia de las arenas de Star Wars con mecánicas modernas de progresión, y queda con la mirada puesta en esa fecha de octubre para ver cómo se traduce todo esto en la pista.
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