Assassin's Creed que nunca existió: filtran un juego perdido en el colapso del imperio Qin
Desarrolladores publicaron portafolios con imágenes y prototipos de un título de mundo abierto que Ubisoft y Tencent cocinaban en silencio, ambientado en el año 206 a. C. y cancelado antes de cualquier anuncio oficial.
Me crucé con esto mientras revisaba feeds y me quedé pegada a la pantalla: hay un Assassin's Creed que nunca vio la luz y del que, hasta ahora, nadie había hablado oficialmente. Assassin's Creed Destiny era un título principal para PC y consolas modernas que Ubisoft cocinaba junto a Tencent en silencio total, y que quedó enterrado antes de tener nombre público. La prueba llegó por donde menos se esperaba: los portafolios laborales de gente que participó en el proyecto, donde empezaron a aparecer capturas, videos de prototipos y detalles de diseño que pintan un juego que, hoy, es pura arqueología virtual.
Una China antigua en pleno terremoto político
Lo que más me atrapó es el escenario. No era una excusa decorativa: el juego se metía de cabeza en el año 206 a. C., cuando la guerra civil hace polvo a la dinastía Qin y empieza a escribirse la historia de la dinastía Han. La narrativa giraba en torno al ascenso de Liu Bang, uno de los fundadores de ese imperio que vino después. En el metraje filtrado se ve a una asesina en medio de un asedio ligado al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes contra ese mismo personaje. O sea, momento bisagra de la historia china, contado con la épica clásica de la saga.
- Ambientado en el 206 a. C., durante la caída de la dinastía Qin y el nacimiento de la Han, con el ascenso de Liu Bang como hilo conductor.
- Protagonista seleccionable entre hombre y mujer, o ambos, al mejor estilo Shadows.
- Arma estrella: un paraguas giratorio usado como herramienta de combate, todo un hallazgo dentro de la saga.
- Mecánicas de combate con movimientos elaborados, sobre entornos todavía sin texturas finales.
- Estética con símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en menús e interfaz.
El parecido con Shadows no es casual: los fragmentos de interfaz que circularon indican que se podía elegir entre un protagonista masculino y uno femenino, o alternar entre ambos como en la entrega reciente de Ubisoft. Lo distintivo estaba en lo visual: símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía corriendo por la pantalla, una firma estética que lo separaba del resto de la franquicia. Y en combate aparece la perlita: un paraguas giratorio como arma principal, algo que no se había visto nunca en la saga.
La cancelación no fue un caso aislado. Le pesa el contexto: Assassin's Creed Jade, el título móvil ambientado también en la antigua China, viene acumulando retrasos prolongados, y Assassin's Creed Hexe, otro proyecto en danza, registró cambios en su equipo creativo. Mientras tanto, las imágenes de Destiny quedan como el registro de un juego que nunca llegó a existir, una promesa guardada en portafolios ajenos. La próxima fecha, por si te sirve de consuelo, sigue siendo la del calendario de Ubisoft: por ahora, silencio.
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