World of Warcraft: ya tiene fecha el regreso al Azeroth clásico con joystick en mano
La experiencia de WoW: Classic se expande con más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas, y suma soporte para mandos en PC y Mac. Estará disponible desde el 4 de noviembre para quienes tengan la suscripción activa.
La mesa del café, la pantalla titilando y el viejo personaje de toda la vida esperando en la posada: esa postal vuelve a ser posible. Blizzard confirmó que World of Warcraft: Forever, el proyecto del equipo detrás de WoW: Classic, se estrenará el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, integrado a la suscripción activa del juego principal. Para los más ansiosos, la beta abrirá sus puertas el 17 de septiembre, siempre que hayan comprado la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever.
Lo que me llamó la atención al leer el anuncio es algo que los jugadores vienen pidiendo desde hace rato: el soporte oficial para mandos en ambas plataformas. La propia desarrolladora lo planteó como un paso para mejorar la accesibilidad y abrir otra puerta de entrada al mundo de Azeroth, aunque aclaró que, por ahora, no hay planes concretos para llevar la experiencia a consolas.
Más contenido sin tocar el techo de nivel
El crecimiento de los personajes seguirá con el tope clásico de nivel 60, una decisión que los fans más veteranos celebraron. Lo que cambia es el volumen de aventuras disponibles desde el primer día: más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para armar grupos. Entre las zonas explorables aparecen las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, regiones que siempre tuvieron un lugar especial en la memoria de la comunidad.
“El contenido busca cubrir los tramos de niveles intermedios y altos en los que faltaban misiones. Los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del jugador, así que subir de nivel conservará la exigencia de Classic y requerirá decisiones tácticas.”Clayton Stone y Ana Resendez, equipo de producción y desarrollo de Blizzard
- Cielonato: elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda, una raza inédita en la saga.
- Paladines Renegados y chamanes enanos: combinaciones de clase y raza que amplían las opciones de rol.
- Árboles de talentos renovados: especializaciones revisadas para acompañar el nuevo contenido.
- Campamentos compartidos: puntos donde los jugadores podrán sumar mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones.
- Sistema de Legado: recompensas que se desbloquean para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios.
Un Azeroth con otra luz
La parte visual también recibió cariño: el mapa original estrena una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras renovadas. Es un equilibrio delicado, porque Blizzard prometió mantener la compatibilidad con los complementos externos de la interfaz, al mismo tiempo que sigue las funciones que automaticen ventajas competitivas. Para los que vivimos pendientes de cada add-on, es un dato que no pasa desapercibido.
Por ahora no hay una próxima fecha abierta al público en la Argentina más allá del lanzamiento global del 4 de noviembre; la cita, para los jugadores locales, queda anotada en el calendario. Mientras tanto, la beta de septiembre será la primera prueba seria para ver cómo se siente Azeroth con un joystick en la mano y con mil razones nuevas para volver a empezar.
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