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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Wolverine vuelve a la carga con un juego hecho y derecho para la Play 5: brutal, canadiense y con muchas garras

Insomniac Games se manda una producción de Logan con campaña larga, viajes de Madripoor a Japón y un sistema de pelea que explota la rabia del mutante. Acá te cuento todo lo que se viene, sin spoilers y con la mejor onda.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Wolverine vuelve a la carga con un juego hecho y derecho para la Play 5: brutal, canadiense y con muchas garras

Che, te lo digo de entrada: cuando prendés la Play 5 y arrancás este Wolverine nuevo de Insomniac, lo primero que sentís es el frío. Sí, el frío canadiense. Porque Logan arranca la historia retirado, viviendo tranquilo en el norte, a tres años de haber dejado al Equipo X. Pero tranqui no dura nada: los Reavers, una fuerza mercenaria cibernética que comanda el clásico Bolivar Trask, empiezan a secuestrar mutantes y a nuestro amigo no le queda otra que volver al ruedo. La excusa perfecta para sacarse las garras y empezar a repartir golpes.

Lo bueno es que la campaña no se queda quieta en ningún momento. La investigación te lleva desde las regiones heladas de Canadá hasta los callejones de Madripoor, ese puerto siempre turbio, y después se cruza hasta el barrio de Shinjuku, en Japón. Y ojo, que en Asia aparece La Mano, el sindicato criminal que acá manda Lady Deathstrike, nada menos. También te cruzan en el camino Mystique, Sabretooth, Nathaniel Essex y hasta Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero en contextos bastante distintos a los del cómic. O sea, los pibes de Insomniac se tomaron el trabajo de imaginar una historia original, no vinieron a repetir lo que ya viste en las películas o en las viñetas.

El sistema de pelea: la Rabia es la estrella

Acá viene lo que más me copa, porque el combate es rapidísimo y muy visceral. La base es lo que ya te imaginás: velocidad, combos, esquives y remates letales con las garras de adamantium. Pero el ingenio está en la mecánica de Rabia, que se va cargando cuando encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo. Son tres niveles: cuanto más alto, mejor. Cuando llegás al tercero, tenés a disposición el Golpe Crítico, una especie de golpe final contra enemigos ya debilitados que es una belleza verlo en pantalla.

Y hay un detalle que me parece brillante: si te bajan toda la salud cuando tenés la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para curarte en el acto. Es la manera que encontró el estudio para que el famoso factor de regeneración de Wolverine tenga peso adentro del juego, sin convertirlo en un superhéroe invencible. Porque los enemigos Reavers y los Centinelas tienen sus ataques Inhibidores, que te anulan la regeneración por un rato y te bloquean las habilidades especiales. Justamente las peleas contra los Centinelas son una fiesta: son máquinas enormes y hay que ir desarmándolas de a pedazos con las garras, igual que en los comics.

  • La campaña principal lleva unas 18 horas para completar, un buen puñado para un juego de superhéroe.
  • Para llegar al ciento por ciento hay que rastrear unas botellas de whisky escondidas, que desbloquean recuerdos del pasado del personaje.
  • Tambien estan los Desafios de Pesadilla, que sirven para ganar Puntos de algo (la nota se corta ahi, pero ya queda claro que hay rejugabilidad de sobra).
  • El DualSense de la PS5 se luce con la retroalimentacion haptica y los gatillos adaptativos, que transmiten hasta la tension cuando se despliegan las garras.
  • Fuera de las peleas, se puede ir de sigilo con el Salto Sigiloso para eliminar objetivos sin hacer ruido, y tambien rastrear aromas y escuchar conversaciones lejanas usando los sentidos de Logan, algo que le da un toque muy de detective al asunto.

Y ahi lo tenes, un titulo que viene con todo el sello de Insomniac, los mismos que hicieron Marvel's Spider-Man, y que ademas transcurre en el mismo universo que esos juegos. O sea, hay chances de que en algun momento se crucen las historias, aunque eso todavia es materia pendiente. Lo concreto es que el estudio californiano le metio toda la carne al asador: produccion grande, viaje por medio mundo, villanos clasicos, mecanicas originales y un protagonista con el que uno no se aburre ni un segundo.

Desde aca, lo unico que me queda decirte es que reserves la fecha en la agenda y vayas preparandote para unas cuantas veladas bien gauchamente gamer. Wolverine vuelve a la carga, viene con todo y, por lo que se vio, no tiene nada que envidiarle a ninguna pelicula del personaje. La proxima fecha, atentos a los canales oficiales de PlayStation y de Insomniac para no perderselo.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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