Vuelve Michael Myers, pero esta vez a los jueguitos: IllFonic reeditó el terror de Haddonfield con vecinos que corren y un contador de 20 minutos
El estudio detrás de Friday the 13th publicó Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Cuatro supervivientes contra el asesino, sí, pero la vuelta de tuerca está en los civiles de la ciudad, en el Dr. Loomis que reaparece con su revólver y en una mecánica que castiga las corridas.
Te lo resumo rápido para que entres en clima: en el taller de IllFonic, en Estados Unidos, ya tienen listo el programa que del terror viene pidiendo desde que se cerró Friday the 13th: The Game. Lo acaban de presentar y se llama Halloween: The Game. La promesa es simple y a la vez retorcida: meterse en la piel de Michael Myers mientras cuatro pibes intentan zafar en Haddonfield, el pueblo de Illinois donde John Carpenter filmó la película original de 1978. Lo que cambia la receta son los civiles controlados por la inteligencia artificial, un sistema para volver al juego como policía o como el Dr. Loomis, y una mecánica de acecho que, según prometen, le da la espalda al que se desespera y se pone a correr por todos lados.
Haddonfield con vecinos que se defienden
Lo primero que hay que entender es que acá no estamos ante el típico cuatro contra uno donde el objetivo es salir corriendo. En este título, los supervivientes tienen que cuidar a los vecinos: van puerta por puerta, los alertan, les reparten armas, los esconden o los escoltan hasta una salida. Todo eso dentro de un contador de 20 minutos por partida. ¿La parte interesante? El equipo puede ganar aunque alguno de los cuatro haya caído, siempre y cuando la mayoría de los civiles haya logrado escapar. Esa vuelta de tuerca corre toda la estrategia: ya no alcanza con salvarse uno, hay que salvar al barrio.
- Atletismo: define la velocidad de movimiento del personaje.
- Personalidad: mide qué tan bien se convence a los vecinos y se coordinan las llamadas a la policía.
- Ingenio: gobierna la reparación de vehículos y el uso de armas de fuego.
- Capacidad: regula la resistencia y el daño en los combates cuerpo a cuerpo.
Dentro del plantel jugable, Laurie Strode, la protagonista de la película original de 1978, llega con ventajas pasivas orientadas al sigilo y con un plus muy concreto: si un jugador la lleva y logra tirar a Myers al suelo, el tiempo de aturdimiento del asesino se estira un diez por ciento. Para los fans de la saga, el guiño es directo: en la cinta, Laurie era la chica que se escondía, callada, en el placard. Acá esa conducta se traduce en un beneficio mecánico.
Morir no es lo mismo que mirar
Otra de las decisiones de diseño que el estudio destaca es que nadie queda afuera cuando lo eliminan. El jugador eliminado puede reaparecer como agente de policía y, si cumple condiciones específicas, hasta como el Dr. Samuel Loomis, el psiquiatra que en la película original perseguía a Myers con un revólver en la mano. Esa posibilidad, según el material de presentación del juego, le agrega tensión al bando del asesino: ya no alcanza con matar, hay que controlar, porque el Loomis revivido puede dispararles a Myers y coordinar a los demás para contenerlo.
Myers paciente: la paciencia como arma
Del otro lado de la pantalla, tomar el control de Michael Myers es un ejercicio de frialdad. Acechar a las víctimas desde lejos va llenando una barra que habilita ejecuciones ambientales y desata un estado de mayor poder. A eso se le suma el Shape Jump, que es ni más ni menos que lo que parece: Myers se metido en una zona oscura desaparece del mapa y reaparece en otro punto donde los supervivientes no tengan línea de visión directa, todo sin necesidad de correr. La idea, dicen en IllFonic, es castigar al que se desespera: si salís a los tiros como un loco, perdés. Si te quedás quieto, mirás, respirás y elegís el momento, el juego te recompensa.
Lo que se sabe hasta acá es que el sistema de progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas que se gestionan desde un menú propio. IllFonic, el estudio con sede en Denver, Colorado, todavía no confirmó fecha de lanzamiento oficial ni ventana de salida, así que por ahora la recomendación es anotarlo en el radar y seguir de cerca los próximos anuncios.
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