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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Vi a Cid repartir marcas y a Vincent volverse bestia: lo que se siente en la nueva demo de Final Fantasy VII Revelation

Una prueba de 30 minutos dejó ver las peleas de dos personajes clásicos en el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, además del sistema de trabajos FITS que cambia cómo se arma la party.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Vi a Cid repartir marcas y a Vincent volverse bestia: lo que se siente en la nueva demo de Final Fantasy VII Revelation

Me acomodé en el sillón del stand con el joystick en la mano y la expectativa a full. Delante mío se desplegaba la misma demo de 30 minutos que Square Enix llevó al Tokyo Game Show 2026, con dos escenarios ya conocidos por cualquier fan de la saga: el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino. La propuesta de Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que reimagina el juego original, pasa por repensar a personajes históricos y, después de esta sesión privada, confirmé que lo logra sin traicionarlos.

Vincent, la bestia que ya no espera al Limit Break

Lo primero que probé fue a Vincent, y la sensación fue extraña y fascinante al mismo tiempo. Como humano, dispara su pistola Quicksilver desde lejos, pero el secreto está en apretar triángulo en distintos momentos: si lo hago rápido, los tiros barren a varios enemigos; si lo sostengo, concentro la salva en un solo rival. Es una ventana de timing que invita a leer la pelea.

La gran sorpresa es que ya no hace falta esperar al medidor del Limit Break para transformarse. En pleno combate se puede invocar a Galian Beast y pasarse al cuerpo a cuerpo, con zarpazos y una movilidad que cambia el ritmo de la pelea. El costo es real: mantener la forma de bestia va bajando la salud máxima de a poco, así que la tentación de quedarse todo el combate transformado se choca con la necesidad de volver a la forma humana y gestionar recursos. Esa danza entre las dos versiones es, para mí, lo más interesante del personaje.

Cid, el dragoón que ahora siembra y cosecha

Después me tocó el turno de Cid, nacido de las islas de Juno según la tradición de la saga, y la verdad es que su kit pide decisión. Arranca atacando con la lanza a distancia media y tiene varios movimientos aéreos, pero lo que enamora es la sinergia entre Mark Lance y Dragoon Jump: con la primera habilidad se pueden plantar hasta cinco marcas distribuidas entre los enemigos; con la segunda, Cid se lanza al aire y cae sobre los objetivos marcados para hacer daño de área y empujar la barra de aturdimiento. Mientras tanto, sus otras cadenas de golpes sirven para cerrar la distancia y levantar al rival en el aire, encadenando combos que se sienten muy de juego de acción pero con la lógica de un RPG.

FITS, el sistema de trabajos que arma la party a gusto

La tercera pata de la demo es FITS, el sistema de trabajos que reemplaza al clásico de los Final Fantasy y que se siente muy accesible. Las clases que se mostraron fueron Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Esta última fue la que más me llamó la atención: el Invocador puede desplegar Egi, que son versiones espirituales de las invocaciones clásicas como Ifrit, y lo mejor es que trabajan solos, dando apoyo automático mientras el resto del equipo pelea. El Mago Negro, en tanto, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin que lo interrumpan a cada rato, algo que en otros juegos del género se vuelve un dolor de cabeza.

Un mundo que se mueve y empuja al jugador

Antes de que se me pasara el tiempo, aproveché para moverme por el Laberinto del Torbellino y ahí se nota el trabajo de puesta en escena: ráfagas y corrientes de energía alteran el desplazamiento, lo que obliga a planificar cada tramo. A eso se le suman iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos que, en pantalla grande, hacen que el recorrido sea tan protagonista como los combates.

La próxima cita

Por ahora no hay fecha confirmada para el lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation ni para la próxima ventana de prueba pública, pero se espera que Square Enix muestre más material en los próximos eventos del calendario internacional. Mientras tanto, esta demo de 30 minutos me dejó con una sensación muy concreta: la trilogía no se despide reciclando glorias, sino reinventando a dos de sus personajes más queridos con mecánicas pensadas para el público de hoy. Y yo, la verdad, ya quiero repetir.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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