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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Un ascenso y un despido en la misma semana: la semana más rara que le tocó vivir a un directivo de Halo Studios

Josh Daniels, director cinematográfico de Halo Studios, fue desvinculado en el marco de una reducción de 268 puestos en Xbox. Mientras tanto, el desarrollo del próximo Halo principal pasa a manos de Activision.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Un ascenso y un despido en la misma semana: la semana más rara que le tocó vivir a un directivo de Halo Studios

La noticia me cayó como un baldazo de agua fría, y no exagero. Imaginen la escena: te llega un mail con un ascenso, lo festejás con un café, y a los pocos días te llega otro mail, con otro sabor, que te deja en la calle. Eso fue exactamente lo que le pasó a Josh Daniels, director cinematográfico de Halo Studios, que comunicó su salida del estudio a través de LinkedIn y dejó al descubierto una de las reestructuraciones más ruidosas que se recuerdan dentro de Xbox.

“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, exdirector cinematográfico de Halo Studios

Daniels llevaba diez años dentro de Microsoft. Empezó su recorrido en la compañía trabajando en Forza Motorsport y, con el tiempo, terminó haciéndose cargo de la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, donde lideraba las secuencias narrativas y la visión creativa del estudio. Un perfil técnico y artístico de los que cuesta conseguir, y que se pierde en medio de un ajuste que la propia empresa presenta como una reordenamiento estratégico.

Qué dijo Matt Booty sobre los 268 despidos

El que tomó la palabra fue Matt Booty, director de contenido de Xbox, que confirmó una reducción de 268 puestos. El tijeretazo no se limitó a Halo Studios: también alcanzó a otros equipos de desarrollo propios y a la estructura directiva de la división. Es decir, no estamos hablando de un recorte quirúrgico sobre un área puntual, sino de una movida de fondo que toca desarrollo, mando medio y conducción creativa. Y en ese marco se inscribe la salida de Daniels, una más dentro de un listado que, según los primeros relevamientos, todavía puede moverse.

  • Halo Studios: recortes en el estudio que hasta ahora lideraba la franquicia, incluido su director cinematográfico.
  • Halo: Campaign Evolved: nueva entrega con desarrollo cinematográfico a cargo de Daniels hasta su despido.
  • Activision: pasa a hacerse cargo del desarrollo de la próxima entrega principal de Halo.
  • Undead Labs: también sufrió recortes, pero confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo activo.

Activision toma la pelota y Halo Studios se rearma

Y acá viene la otra parte de la historia, que es la que más ruido va a hacer entre los fans. La próxima entrega principal de Halo deja de desarrollarse dentro de Halo Studios y pasa a manos de Activision, mientras que el estudio que llevaba las riendas de la franquicia queda dedicado, exclusivamente, al soporte y mantenimiento de los juegos existentes. Para los jugadores de toda la vida esto significa, en la práctica, que la marca Halo se redistribuye dentro del ecosistema Microsoft con un socio que hasta hace poco era un competidor directo. Habrá que esperar para ver cómo se traduce eso en plazos, en equipos y, sobre todo, en el tipo de juego que termine saliendo. Mientras tanto, la próxima fecha clave del calendario cercano la marca Undead Labs: State of Decay 3, con beta cerrada en el horizonte y estreno oficial previsto para 2027.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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