The Blood of Dawnwalker pasó el millón de ventas y Rebel Wolves ya calienta motores para sus próximas entregas
El RPG debut del estudio polaco fundado por ex CD Projekt RED superó el millón de copias en sus primeros días y confirmó un plan de actualizaciones gratuitas. Además, trabaja en secuelas con el equipo ampliado de 160 personas y la inversión de NetEase.
Lo que arrancó como debut absoluto de Rebel Wolves terminó convertídose en una de las sorpresas del año gamer. The Blood of Dawnwalker cruzó el millón de copias vendidas en cuestión de días y, de yapa, ya tienehoja de ruta con actualizaciones gratuitas para mantener viva la llama. La confirmación llegó en las últimas horas y dejó a la comunidad con la antena parada.
El RPG se estrenó el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. En Steam, además, registró un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo, una marca que habla del tirón que generó el título en su primera semana de vida. Son dos mediciones distintas, pero ambas pintan el mismo cuadro: la apuesta del estudio polaco enganchó.
Qué se viene y qué planes hay
Qué se viene y qué planes hay
Desde Rebel Wolves confirmaron que trabajan en dos frentes bien marcados. Por un lado, sumarle carne al juego actual con parches sin costo; por el otro, empezar a darle forma a las secuelas de la franquicia. Entre las incorporaciones gratuitas aparece el tan esperado modo New Game Plus, que los fans venían pidiendo desde el minuto cero.
- Modo New Game Plus como una de las actualizaciones gratuitas confirmadas.
- Desarrollo de secuelas para darle continuidad a la franquicia.
- Mantenimiento del equipo actual de 160 desarrolladores para sostener la dinámica de trabajo del estudio.
Detrás del proyecto está un equipo con pedigree pesado: profesionales que vienen de CD Projekt RED, encabezados por Konrad Tomaszkiewicz, el director que tuvo en sus manos The Witcher 3: Wild Hunt. La inversión inicial del fundador se completó con la entrada de NetEase como socio estratégico, que se quedó con el 26% de la compañía. La producción del juego demandó unos 40 millones de dólares y, mientras se cocinaba este primer título, el plantel pasó de 90 empleados en 2024 a los 160 actuales.
“Nuestra intención es mantener el tamaño actual del equipo para preservar la cercanía en la dinámica de trabajo”Konrad Tomaszkiewicz, director de Rebel Wolves
Para un estudio que apuesta fuerte a la narrativa adulta y al rol con viejas raíces, haber pintado la banda en el primer intento no es poca cosa. Ahora la pregunta que queda dando vueltas entre los jugadores es simple: qué les gustaría encontrar en las próximas actualizaciones del juego.
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