Teeto: un plataformas 3D que se anima a recordar cómo se jugaba en los 90
El estudio neozelandés Eat Pant Games presentó un plataformas en tercera persona con absorción de elementos, cooperativo local y una dificultad amable pensada para explorar sin prisas. Teeto y su compañera Nory recorren 24 niveles envueltos en una corrupción de sombras.
Me acuerdo de esas tardes frente a la tele, con el joystick gastado y la paciencia infinita para buscar cada estrella escondida en el mapa. Algo de ese espíritu aparece en Teeto, el plataformas 3D que acaba de mostrar el estudio Eat Pant Games, con sede en Nueva Zelanda, y que parece empeñado en devolver a los videojuegos a una zona de juego más contemplativa, más exploradora y menos obsesionada con la dificultad extrema.
La propuesta se cuenta rápido: Teeto es una masa azul que absorbe objetos del escenario, rocas, fuego y otros elementos, para mutar sus propias habilidades según lo que vaya comiendo. Esa mecánica central obliga a mirar el entorno antes de avanzar, porque la solución de cada tramo no siempre está en saltar más alto sino en decidir qué conviene absorber para abrirse paso. No es un plataformas lineal: es un plataformas para curiosear.
Una historia simple, con cuatro actos y mucho para rescatar
La historia sigue a Teeto y a su compañera Nory, una coneja, mientras enfrentan una corrupción de sombras a lo largo de 24 niveles repartidos en cuatro actos. El diseño de cada escenario incentiva la exploración pausada: los coleccionables y las criaturas para rescatar están escondidos por los rincones, y el juego premia al que se toma el tiempo de revisarlos en lugar de correr hacia la salida.
El movimiento se apoya en dobles saltos y planeos que permiten navegar los desafíos con precisión, y la mecánica de absorción también aparece en los combates contra jefes, lo que le da coherencia al sistema dentro del diseño general. La curva de dificultad es deliberadamente amable, una decisión que encaja con la idea de un juego accesible, aunque puede dejar con ganas de más a jugadores con experiencia amplia en el género.
- 24 niveles repartidos en cuatro actos, con foco en exploración y coleccionables.
- Mecánica central de absorción: Teeto muta sus habilidades según el elemento que consume.
- Cooperativo local con pantalla dividida, pensado para jugar en compañía.
- Doble salto y planeos como base del desplazamiento, con absorción también contra jefes.
- Curva de dificultad amable, accesible para jugadores que vuelven al género.
Eat Pant Games eligió un perfil clásico de plataformas 3D de 64 bits y le sumó una vuelta de tuerta con las mutaciones, algo que recuerda a ciertos juegos de la era de la PlayStation original y de la Nintendo 64. El cooperativo local con pantalla dividida refuerza ese ADN ochentoso y noventoso: dos personas en el mismo sillón, recorriendo niveles, resolviendo rompecabezas ambientales y compartiendo el hallazgo de cada coleccionable. Por ahora no hay fecha de lanzamiento confirmada, así que habrá que estar atentos a los próximos anuncios del estudio neozelandés para saber cuándo se podrá descargar y empezar a absorber de todo.
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