Roblox se anima a salir de su propia casa y lleva sus juegos a Steam, PlayStation y hasta Xbox
En su conferencia anual de desarrolladores, la compañía presentó "Roblox Everywhere", un plan para que los creadores puedan publicar sus títulos como aplicaciones independientes en las principales tiendas digitales. Además, sumará acceso desde el navegador y modo sin conexión antes de fin de año.
Imaginate la escena: una pantalla gigante en el escenario de la Roblox Developers Conference, el logo de Steam al lado del de Roblox y un murmullo que recorre la sala. Esa postal resume lo que acaba de anunciar la compañía: por primera vez, los juegos nacidos dentro de su plataforma podrán salir al mundo y venderse como cualquier otro título en las grandes tiendas digitales. Una movida enorme para un ecosistema que, hasta ahora, vivía encerrado detrás de su propio cliente.
De la burbuja al mundo abierto
La iniciativa se llama "Roblox Everywhere" y fue presentada en la duodécima edición de la RDC, la cita anual que reúne a la comunidad de creadores de la plataforma. La idea central es simple y ambiciosa al mismo tiempo: permitir que los desarrolladores publiquen sus juegos como aplicaciones nativas, es decir, como ejecutables independientes, en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
Hasta hoy, cualquier proyecto armado en Roblox Studio quedaba atado al cliente oficial: para jugarlo, había que entrar a Roblox. Eso se termina. Ahora un creador podrá llevar su título a un usuario que jamás se descargó la plataforma y ni siquiera sabe qué es Roblox. Para la empresa, la promesa es clara: "queremos que los juegos lleguen a audiencias que hoy no usan la plataforma".
Cómo será el desembarco
- Arranca con un grupo selecto de desarrolladores, antes de abrirse de manera general.
- Los juegos podrán venderse en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
- Roblox seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube, incluso cuando la aplicación funcione de forma independiente.
- Se vienen también juegos web accesibles desde Google Chrome, sin instalar cliente, antes de fin de año.
- Habrá modo sin conexión para experiencias de un solo jugador y soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos.
En criollo: el motor y la infraestructura siguen siendo de Roblox, pero la vidriera cambia. Para los creadores esto abre nuevas rutas de monetización más allá de las compras en Robux dentro del universo cerrado, y la chance de sentarse en el mismo mostrador que cualquier juego indie en Steam. Para los jugadores, significa que un título hecho en Roblox podrá aparecer en sus bibliotecas de PlayStation o Xbox como cualquier otro.
El movimiento también lee como una declaración de intenciones: con Studio compitiendo de igual a igual con motores como Unity o Unreal Engine, Roblox deja de ser solo una plataforma de juegos para adolescentes y empieza a presentarse como una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma. Un paso fuerte, que muestra a una empresa dispuesta a romper el propio techo que se había construido durante más de una década.
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