Linux de Valve dentro de una Mac: SteamOS ya corre en un MacBook Pro con chip M4 Max
Una herramienta en desarrollo permite abrir SteamOS en una máquina virtual sobre macOS, sin reemplazar el sistema de Apple. Los rendimientos varían mucho según el juego.
Sí, leíste bien: el sistema operativo de Valve, el mismo que vive en la Steam Deck, ahora puede correr en una Mac. Y sin desinstalar nada, que en este rubro ya es mucho decir.
La herramienta se llama FX Steam Launcher y todavía está en desarrollo. Abre SteamOS dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS, y el usuario puede cambiar de un entorno al otro cuando quiera, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. macOS sigue ahí, convive con SteamOS y no lo reemplaza.
Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada.
Lo que anduvo y lo que no
- Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo.
- The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. Este último necesitó bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
- The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente al renderizar los árboles.
- Algunos títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando hay que traducir instrucciones pensadas para Windows.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
El launcher está en la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y ya integra funciones centrales del ecosistema Steam Deck. Es compatible con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y trae soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
En cuanto a gráficos, traduce a ARM64, la arquitectura de los chips de Apple, los juegos hechos para DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles.
El proyecto sigue una lógica parecida a la de DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android. La versión preliminar está disponible en GitHub.
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