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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit ya tiene fecha y promete combates a 18 metros de altura con sabor bien argentino en la cabina

Bandai Namco confirmó el 5 de marzo de 2027 como día de lanzamiento para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La propuesta combina acción en tercera persona, destrucción de extremidades y un sistema de temperatura que obliga a pensar cada movimiento.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Gundam: Rogue Orbit ya tiene fecha y promete combates a 18 metros de altura con sabor bien argentino en la cabina

Tengo que confesar algo antes de arrancar: nunca fui de los que se pegaban al sillón esperando el capítulo nuevo de una saga mecha. Pero cuando me senté frente a la pantalla para probar Gundam: Rogue Orbit, algo cambió. La secuencia de despliegue me hizo sentir que estaba ahí, adentro de la cabina, con el puente retráctil cerrándose y los monitores encendiéndose uno por uno. Es una pavada, tal vez, pero funciona: en pocos segundos ya estás dentro de ese robot de 18 metros y el mundo de afuera dejó de existir.

Bandai Namco confirmó que el juego llegará el 5 de marzo de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con producción de Yuya Tomiyama y dirección de Yoshiyuki Serizawa. La idea, según contaron los propios desarrolladores durante la sesión de prueba, es que la propuesta sirva como puerta de entrada para quienes nunca tocaron la franquicia, sin resignar la profundidad que los fans de toda la vida esperan.

Un universo con amenaza alienígena y un piloto que responde

La historia pone al jugador en la piel de RE-X, el piloto del Gundam Helix, enfrentándose a los Apocalypse, una amenaza extraterrestre que tomó estaciones y puertos espaciales. No hace falta haber visto un solo capítulo de la saga para entender qué está pasando: la narrativa se encarga de ir presentando el conflicto a medida que se avanza en las misiones.

El combate: calor, aturdimiento y extremidades que vuelan por el aire

Lo más interesante, al menos para mí, fue comprobar cómo se siente el sistema de temperatura. Cada propulsor, cada esquiva y cada ataque especial va calentando el traje, y si te pasás de rosca, el Mobile Suit queda expuesto como una tortuga panza arriba. A eso se suma el medidor de Stagger, que al llenarse inmoviliza al rival y abre la ventana perfecta para encadenar golpes pesados.

  • Destrucción localizada: amputar las alas o los brazos de un jefe elimina directamente sus patrones de ataque más peligrosos.
  • Unidades AP de apoyo: escudo desplegable para cubrirse mientras se enfría el traje, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados durante el estado de aturdimiento.
  • Tres estilos de espada: Assault Sword (velocidad y combos cortos), Whip Sword (espada y látigo para control aéreo) y Sword Lance (distancia media y juego defensivo con orbes de energía explosiva).
  • Modo Over-Rise: detiene el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades durante unos segundos críticos.

El cierre lo pone una sesión de prueba que sirvió para medir la respuesta de los jugadores. El material difundido por Bandai Namco destaca la solidez del combate contra jefes colosales y la profundidad del sistema de personalización táctica, dos puntos que, por lo que pude comprobar, están a la altura de lo que la franquicia Gundam viene prometen desde hace décadas.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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