Saltar al contenido
Matriarcado NoticiasMatriarcado Noticias
⌕ Buscar
Dólar oficial $1.535,00 0,00%Dólar blue $1.555,00 +0,32%Dólar MEP $1.542,50 +0,18%Riesgo país 648 pb +4,18%
VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Dylan Faden se sube al centro de la escena en Control Resonant, la nueva apuesta de mundo abierto de Remedy

La secuela de Control cambia el rifle por un arma que muta entre espada, guadaña, martillo y taladro, y empuja la historia hacia el hermano de Jesse Faden. Combate cercano, movilidad aérea y poderesparanormales se dan cita en una Nueva York atravesada por el Hiss.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Dylan Faden se sube al centro de la escena en Control Resonant, la nueva apuesta de mundo abierto de Remedy

Me imagino la escena y no puedo sacármela de la cabeza: Dylan Faden, en algún rincón de esa Nueva York retorcida por el Hiss, sacude el aire con una espada que, un segundo después, se le transforma en guadaña. No hace falta apretar ningún botón del inventario: el arma, a la que llaman Aberrant, muta sola según cómo la mueva. Lo que en el Control de 2019 eran disparos certeros desde el otro lado del pasillo, acá se vuelve otra cosa. Literalmente, otra cosa.

Porque el videojuego de Remedy, que tiene previsto abrirse como propuesta de mundo abierto, decide correr el foco de Jesse, la protagonista de la primera entrega, y poner a su hermano Dylan en el centro de la búsqueda. Hace siete años que Jesse desapareció, y Dylan sale a buscarla por una ciudad deformada, aislada entre dimensiones después de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y se esparciera por Manhattan como una mancha que no para de crecer.

Un arma que se reconfigura sola

Lo más jugoso del sistema de combate pasa por el Aberrant y por sus cambios de forma. Una misma arma puede adoptar la pinta de espada, guadaña, martillo o taladro, y la transformación aparece atada a los movimientos: ataquesligeros, golpes pesados o cierres de combinación. No hay que andar seleccionando cada variante como un objeto aparte del inventario, algo que simplifica bastante las cosas en medio del fragor. Las mejoras, además, dejan ajustar esas opciones a distintos estilos de juego, de modo que el mismo equipamiento puede sentirse muy distinto según cómo se lo configure.

  • Espada, guadaña, martillo o taladro: la forma cambia según el ataque ejecutado.
  • No hace falta elegir cada variante del inventario: la transformación es automática.
  • Los golpes cuerpo a cuerpo recargan la energía de las habilidades especiales.
  • Los enemigos derrotados dejan suministros de salud al caer.
  • Algunos adversarios grandes generan criaturas de forma continua, así que hay que elegir bien a quién encarar primero.
  • La movilidad incluye esquivas, impulsos aéreos, flotación temporal y ataques en el aire.
  • Se puede interrumpir una animación para esquivar y seguir la combinación si no llega un golpe.
  • El poder Ignite permite incendiar el arma y aplicar quemaduras.

El otro gran cambio tiene que ver con la historia. Remedy corre el eje hacia Dylan, que además carga con un pasado pesado: fue sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control. Tiene dificultades para manejar sus poderes y, aun así, acepta colaborar con el organismo. Su recorrido por la ciudad no es sólo una búsqueda desesperada de Jesse: también pone en primer plano las consecuencias de esas experiencias y suma información nueva sobre los fenómenosparanormales que ya conocíamos en este universo.

En lo que a crecimiento del personaje se refiere, el esquema combina árboles de habilidades, mejoras del propio Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía. Las misionesprincipales y las actividades secundarias, según adelanta el material, también sirven para ir elevando el estatus de Dylan en cada zona, así que la excusa para recorrer cada rincón de esta Nueva York infestada de Hiss va a ser doble: subir de nivel y, de paso, entender un poco más qué le hicieron a este pibe en los laboratorios de la Casa Inmemorial.

Por ahora no hay fecha confirmada de lanzamiento para Control Resonant, así que lo que me queda es mirar el calendario con la misma ansiedad con la que Dylan mira la silueta de Manhattan en el horizonte: con la certeza de que, cuando llegue, va a pedirnos cambiar el rifle por un combo de espada y taladro. Y ahí vamos a estar, otra vez, dejándonos llevar por Remedy.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo