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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Después de GTA 6, Rockstar promete que la espera no va a ser tan larga: "podemos ir más hacia los lados que hacia arriba"

Lo dijeron los codirectores de desarrollo del estudio, Phil Hooker y Aaron Garbut, en una charla reciente con la prensa especializada. Aseguran que el motor, las herramientas y el equipo que armaron para la sexta entrega de Grand Theft Auto quedan firmes y no se tocan. Te cuento qué significa eso para los jugadores y qué se viene.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Después de GTA 6, Rockstar promete que la espera no va a ser tan larga: "podemos ir más hacia los lados que hacia arriba"

Hay una frase que se repite entre quienes siguieron de cerca el desarrollo de Grand Theft Auto 6 y que resume, mejor que cualquier comunicado oficial, lo que se viene: "vamos más hacia los lados que hacia arriba". La dijo Phil Hooker, uno de los codirectores de desarrollo de Rockstar Games, y la idea es simple: el estudio ya construyó el motor, las herramientas y el equipo que necesitaba para esta entrega, y eso queda. No se desarma, no se tira abajo, no se vuelve a empezar. Y a partir de ahí, todo lo que venga debería salir más rápido. Te lo cuento como te lo contaría en la previa de un recital: con la misma expectativa y un poco menos de inglés técnico.

El contexto vale: Rockstar lleva ocho años sin lanzar un gran título. El anterior fue Red Dead Redemption 2, en 2018, un juego que marcó a fuego a toda una generación de jugadores por la cantidad de horas que se podían invertir en la frontera estadounidense. Ocho años es mucho tiempo, sobre todo en una industria que ya acostumbró a sus públicos a esperar entre tres y cuatro años por una entrega fuerte. Por eso, la pregunta que sobrevuela cada nota sobre el estudio escocés de origen estadounidense es siempre la misma: ¿cuánto más habrá que aguantar?

La promesa de Hooker y Garbut

En la charla que dieron a la prensa especializada en las últimas horas, Hooker fue al hueso: "El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo". La traducción, en criollo, es que ya está todo armado y que la próxima aventura va a salir más rápido porque no hay que empezar de cero. Es, en criollo, el equivalente a tener la cocina, el horno y los cocineros listos para servir el próximo plato.

Aaron Garbut, su compañero de codirección, completó la idea con una frase que suena a decisión de fondo: "Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar". Es la confirmación de que la inversión tecnológica que hizo el estudio para GTA 6 se amortiza con el siguiente juego, no después.

“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games

El antecedente que miran en Rockstar

La propia Rockstar puso sobre la mesa la comparación que más le gusta: lo que pasó entre Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto Vice City, en 2002. La tercera entrega rompió el esquema y llevó la saga al mundo tridimensional. Al año siguiente, sobre esa misma base ya construida, llegó Vice City con otra ciudad, otra estética y otro clima, pero con el mismo motor y el mismo equipo aceitados. Ese es el modelo que el estudio quiere repetir. No escalarlo a lo loco desde arriba, sino abrirlo hacia los costados y sumar más mundos, más personajes y más historias sobre la base ya probada.

Qué se viene (y qué se sospecha)

Lo concreto, por ahora, es el lanzamiento de GTA 6 en noviembre. El resto son señales y lecturas en off. Lo que más suena en los pasillos del mundillo gamer es una tercera entrega de Red Dead Redemption, la saga del Viejo Oeste que ya pasó los 60 millones de copias vendidas entre sus dos juegos. El actor Roger Clark, que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, dijo hace poco que una secuela "probablemente" va a pasar, aunque aclaró que él no maneja información interna y que habrá que armarse de paciencia. Dan Houser, cofundador del estudio y exguionista principal, ya había dejado caer hace un año que el regreso de la franquicia era casi una cuestión de tiempo.

Lo que se lleva el jugador

  • GTA 6 sale en noviembre y cierra una espera de ocho años desde Red Dead Redemption 2.
  • El motor, las herramientas y el equipo que armó Rockstar para GTA 6 no se desarman: quedan para el próximo juego.
  • La comparación interna del estudio es la de GTA 3 y Vice City, dos entregas salidas a un año de distancia sobre la misma base.
  • Lo más rumoreado es una tercera entrega de Red Dead, aunque no hay anuncio oficial.
  • Los responsables técnicos prometen que la próxima espera no va a ser tan larga.

Me quedo con una idea que es, a la vez, técnica y bastante humana: ya no hay que empezar de cero. Rockstar dice que la cocina está armada, que el horno está caliente y que los cocineros saben la receta. Falta ver qué plato cocinan. Mientras tanto, noviembre es la fecha que todos los jugadores tienen anotada en el almanaque. Después, la promesa es que la siguiente espera no se parezca a esta.

AP
Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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