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LUN, 02 NOV 2026
Vida

Desde Neuquén, un hombre sin formación en programación armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios

Facundo Ávila, de 36 años y con un trabajo en recursos humanos, usó herramientas de inteligencia artificial para crear Trawün Mapu, que ya se puede jugar en línea con hasta seis personas.

LM
Lucía MamaníSociedad y derechos · · lectura 2 min
Desde Neuquén, un hombre sin formación en programación armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca tomó un curso de programación. Aun así, durante el último año se metió de lleno en el desarrollo de un videojuego de estrategia en tiempo real que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia. La idea la venía pensando desde hacía seis años, pero no tenía las herramientas para llevarla adelante. Todo cambió cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía.

Un juego con raíces en la región

El resultado se llama Trawün Mapu, un título que replica la mecánica de juegos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, sea mapuche, tehuelche o pehuenche, gestiona recursos, construye su campamento y compite contra los demás. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció de forma casual mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

Cómo se juega

  • Modo individual, con partidas contra la computadora.
  • Escaramuzas de todos contra todos.
  • Campañas con misiones por poblado.
  • Partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos.

Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar. La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región. El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio. Según explicó el autor, para documentarse sobre la vida precolombina en la zona consultó material del Museo Precolombino de Chile y de Wikipedia.

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El desarrollo, sin embargo, no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, y el juego sigue recibiendo ajustes cada mes.

“Ya es 100% jugable, se puede hacer todo, falta pulir pequeños detalles; ya tiene su propio repositorio, así que los que lo tengan lo pueden actualizar desde el mismo juego.”Facundo Ávila
LM
Lucía MamaníSociedad y derechos

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