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SÁB, 17 OCT 2026
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Card Shop Simulator salió del horno: ahora también podés armar mazos y jugar al Tetramon TCG

El simulador de tienda de cartas coleccionables llegó a su versión 1.0 con un añadido que la comunidad esperaba desde el primer día: la posibilidad de pelear con las cartas que fuiste juntando. Salió en PC y consolas, entró a Xbox Game Pass y ya superó los cuatro millones de jugadores.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Card Shop Simulator salió del horno: ahora también podés armar mazos y jugar al Tetramon TCG

Te imagino abriendo sobres en la trastienda de un local digital, con la respiración contenida mientras sale la carta rara. Esa postal, que hace rato era lo más lindo de Card Shop Simulator, acaba de sumar una vuelta de tuerba que muchos venían pidiendo a gritos: ahora las cartas que coleccionás también sirven para jugar.

El desarrollador malasio Ding Shen Sia, que viene de Malasia y arrancó el proyecto en soledad en 2023, liberó la versión 1.0 del simulador y, de paso, lo sacó del acceso anticipado en Steam. La gran atracción del update es Tetramon TCG, un sistema de construcción de mazos y combates que se mete de lleno en las tareas diarias del local: administrar precios, abrir sobres, ampliar el negocio y, de tanto en tanto, sentarse a probar suerte en una partida con las cartas que uno mismo reunió.

Qué cambió con la versión 1.0

Hasta acá, el juego vivía de la fantasía de regentar tu propia tienda de trading cards: abrir paquetes, leer el mercado, aceitar la caja y hasta organizar torneos contra personajes controlados por la consola. Con el salto a la edición completa, a ese menú se le suma la posibilidad de armar mazos y disputar partidas. Es el típico pedido que la comunidad dejó en los foros desde el día uno, y que el estudio O.P. Neon Games terminó de aceitar para el lanzamiento.

  • Construcción de mazos y combates de Tetramon TCG, además de la gestión clásica de la tienda.
  • Disponible desde el 15 de septiembre en Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
  • Incluye Xbox Game Pass y marca el fin del acceso anticipado en PC.
  • El juego superó los cuatro millones de jugadores y alcanza los 3,5 millones de copias vendidas.
  • Mantiene más de un 95 por ciento de reseñas positivas.

Las dos cifras que difundió el estudio se leen bien distintas y vale la pena aclararlas: por un lado están los cuatro millones de jugadores que se acercaron al simulador en algún momento, y por el otro las 3,5 millones de copias vendidas. Son aristas diferentes del mismo fenómeno, porque no todo el que descarga un juego lo compra y no todo el que lo compra tiene por qué volver cada semana.

Sia lo empezó como un cable a tierra después de años haciendo juegos para celulares, una industria que lo tenía al borde del agotamiento. Su meta más razonable era colocar 100.000 unidades en el primer año; la realidad lo alcanzó en apenas tres días. Una perlita que pinta cómo se le desmadró la expectativa inicial y por qué Card Shop Simulator pasó de proyecto personal a fenómeno global.

Lo que viene, según confirmó O.P. Neon Games, no es un cierre sino una nueva etapa: habrá actualizaciones periódicas, parches para corregir errores y contenidos frescos para la tienda. El simulador seguirá vivo, con mazos, sobres y clientes entrando por la puerta. La próxima fecha clave ya quedó marcada en el calendario: el 15 de septiembre, en PC mediante Steam y en las consolas mencionadas, con Xbox Game Pass como vía de acceso alternativa.

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Ana Paula LedesmaCultura y espectáculos

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